从打招呼、牵手到大方赞美,两位年龄加在一起126岁的“可爱鬼”逐渐熟悉彼此并建立默契;戏内则一反现实“关系”错位,两人与角色合二为一,“摇滚老头”常为戒成为“倔强老太”李慧如平静生活里的一段涟漪,从心生误会到和解走近,常为戒使出浑身解数“直球”表白,用一首生日快乐歌戳中慧如内心最柔软的部分,以“只要还没蹬腿,那就得继续躁”的生命态度与慧如携手追求黄昏恋的美好,两颗坚硬孤独的灵魂相互碰撞、融化彼此。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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